[백준 13460번] 구슬 탈출2 :: 늦깎이 IT
[백준 13460번 구슬탈출2 URL]개인적으로, 시뮬레이션 문제 중에서 제일 어려웠던 문제.....방문 여부를 파악하기 위해 4차원 배열을 만들어야 했던 것도 생각하기 참 힘들었다. 시뮬레이션 과정은 다음과 같다.1. 구슬을 굴린다. - 구슬을 굴릴 때, 두 개의 구슬이 겹치든 말든 일단 굴린다. 2. 구슬을 굴리는 도중 - 만약, 구슬을 굴리는 도중 'O'을 만났다면, 멈춘다. 3. 구슬을 다 굴린 후 - 파란색 구슬이 'O'에 빠졌는지 "먼저" 확인한다. 파란색 구슬이 'O'에 빠졌다면 탐색을 종료한다. - 파란색 구슬은 'O'에 빠지지 않고, 빨간색 구슬이 'O' 빠졌다면 정답을 출력한다. - 어느 구슬도 'O'에 빠지지 않았다면, 두 구슬의 위치가 같은지 확인한다. - 두 구슬의 위치가 같다면,..
알고리즘 문제/백준(BOJ)
2019. 3. 12. 14:36
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